數字文化創意產業的新業態和新模式
2020-11-25
從文化創意產業的創意、生產、傳播、消費等各環節分析來看,我國在信息技術、數字傳媒和網絡基礎設施等方面已經取得了巨大的進步,產業化運作能力和文化市場機制也日趨完善。
在數字科技的推動下,作為文創產業發展核心的內容(創意)表現形式日益多元,它或是在科技推動下實現傳統文化內容創新,或是在科技的催生下而衍生出的數字文化內容。
人工智能、大數據等數字科技在文創領域的結合,碰撞出新的火花,全新的數字文創生態悄然形成。一方面,數字技術融入到原有文創業態中,進而形成新的數字文創業態,比如數字動漫、數字游戲、數字影視、新媒體等;另一方面,基于數字技術形成全新的文創業態,比如虛擬現實。
1、傳統文化IP:
借助新媒體手段實現創意內容的傳播、推廣
故宮文創產業鏈
2、數字創意產品:利用數字技術實現創意內容的生產、制作
數字創意產品即以文化創意內容為核心,依托數字技術進行創作、生產、傳播和服務。當下,創意資源的數字化制造過程缺乏統一的技術標準和行業規范,而創意資源的平臺化制造可以實現軟件集成、統一關聯模型、多領域優化、數據、知識等技術的融合,并能與主流VR、AR、MR、3D全息成像等應用環境實現無縫集成;從設計流程、生產資料和工具、數據知識等方面深層次管理來驅動高效高質的創意資源數字化制造、加工及場景應用,從而通過B端將數字創意內容以C端的形式輸出,達到通過場景的深化和內容升級實現創新循環的目的。
數字文創產業鏈
從細分產業看,數字文化創意產業的新型業態主要包括數字文化旅游、游戲電競、新媒體、動漫及衍生產業、數字營銷和智能營銷、數字創意設計等。
1、數字文化旅游
隨著技術的逐漸成熟,基于文化旅游資源的數字化,通過互聯網平臺、AR、VR等技術的綜合運用,催生文化旅游+科技的新業態。目前在北京故宮、敦煌等已逐步開始一些“文化旅游+科技”的嘗試,并獲得社會的好評。北京故宮博物館開發的虛擬現實作品《御花園》,利用三維特效真實呈現御花園全貌,結合史料研究創造性還原植物、動物、假山、建筑構成的生態系統,在虛擬現實中再現皇家園林。
2、新媒體產業
3、游戲電競產業
4、動漫及衍生產業
《哪吒之魔童降世》累計票房已超45億元人民幣,又一次引爆了國人對動漫產業的關注。動漫及衍生產業包括動畫制作、在線漫畫平臺、動漫社交、動漫衍生品等,據艾瑞咨詢預估,2018年中國動漫產業總產值將達到1747億,較2017年的1536億有13.7%的增長。其中,在線內容市場規模達141.6億,衍生市場的產值大約相當于內容市場的8-10倍。目前,中國有泛二次元用戶規模近3.5億,在線動漫用戶量達2.19億,龐大的用戶規模為中國動漫產業的發展帶來巨大的需求市場。
5、數字營銷產業
6、數字創意設計
1、武漢江岸網絡互娛體驗街區
武漢江岸網絡互娛體驗街區由江岸區政府與長江日報聯手打造,為中國首個網絡互娛體驗街區。項目選址漢口歷史文化風貌區,將依托歷史文化風貌區的紅色文化、民俗文化、里份文化等文旅資源,以數字文化產業為先導,注入政務直播出品、網絡智庫建設、知識共享傳播、電商直播孵化、IP內容生產、互娛游戲體驗等多種業態,形成集沉浸式文旅體驗、數字文創產業布局、智庫研究機構落地為一體的綜合性街區。
2、深圳田面創意設計產業園
3、杭州電競數娛小鎮
杭州電競數娛小鎮占地面積約550畝,構建“一核一街三帶四組團”的空間發展格局,以電競文化為特色,形成融電競專業賽事、相關休閑娛樂、度假旅游為一體的綜合性特色公園。其中電競主場館占地面積約25畝,建設近10000個座位的具有國際標準的專業電競比賽場館。截至2018年年底,電競數娛小鎮共引進企業148家,覆蓋游戲開發、直播、俱樂部、場館運營、賽事執行以及動漫影視等上下游企業。
4、成都市東郊記憶音樂公園
誰把握了主流的市場需求,誰就把握了未來。在很多傳統文創園區發展遇阻的同時,新興文創園區呈現出蓬勃的生命力。東灘顧問認為,隨著新生代成為文化消費的主力軍,新興的數字文化創意產業將引領未來文化產業的發展,并將帶動各地文化創意園區的新一輪發展和升級。